アフリカでPlay to Earnゲームのプラットフォームを提供するJamboが、シードラウンドで750万ドルを調達。(アフリカニュース)
記事によると、
コンゴを拠点とするスタートアップ企業が「学び、遊び、稼ぎ」を暗号ベースの収入創出の機会へのアクセスを民主化することで、アフリカのweb3ユーザー獲得ポータルを構築し、750万ドルのシード資金を調達しました。
専門家によると、アフリカは東南アジアがweb3の最良の市場の1つになっているのと同様の方法で、web3によって混乱する準備ができています。
東南アジアは、AxieInfinityやYieldGuild Gamesのようなスタートアップの本拠地であり、暗号通貨と稼ぎのモデルの採用により、ベンチャーキャピタルで数百万ドルを調達しました。
世界で最も若い人口の急増など、スマートフォンの普及と暗号通貨の採用の増加などのプラス面と、全体的な1人あたりのGDPの低下や失業などのマイナス面の組み合わせにより、アフリカはweb3の次の成熟した地となっています。
そして、ジャンボなどのいくつかの企業は、この次のブームに向けて自らを位置づけています。
共同創設者兼CEOのJamesZhang氏によると、Jamboは、アプリケーションを通じてアフリカのweb3に数百万人のユーザーを参加させたいと考えています。
彼はアフリカ全土で、東南アジアでのweb3プロジェクトの成功を再現する機会に気づいた後、2021年11月に妹(どちらもコンゴ生まれの中国人)と一緒に会社を設立しました。
Axie Infinityやその他のギルドのユーザーは、収益分配モデルでゲームをプレイしているときにのみ収入を得ることができますが、Jamboはユーザーがweb2およびweb3のアクティビティに参加するときに収入を得ることができるようにすることで、両面アプローチを採用しています。
たとえば、ユーザーはJamboを使用するときにデータ支出を節約できます。
Zhangは、通信プロバイダーとのJamboパートナーは、ほぼ70%の割引を受け、元のコストから50%の割引でユーザーに直接販売すると説明しています。
「これは、すべてのアフリカ人の放送時間とデータを2倍にしたいという当社の主要なユーザー獲得戦略の1つです」とZhang氏は述べています。
第二に、Jamboはソーシャルメディア企業と提携しているため、ユーザーはアプリでコンテンツを見ながらトークンを獲得できます(収入に変換できます)。
「私たちがそれを行うことができる理由は、広告予算の一部をトークン化し、エンドユーザーに直接提供するこれらの企業とのパートナーシップを介してです」と彼は言いました。
「多くのweb2の既存企業、またはweb3でさえ100〜200ドルのユーザー獲得コストがかかっているため、エンドユーザーに直接インセンティブを与えることで、それを桁違いに下げることができます。」
最後のビットは、プレイして稼ぐゲームです。
現在、アフリカで人気のあるPlay-to-Earn Web3ゲームはありません。
これは、ギルドを介してそれらを作成するためのインフラストラクチャが不足しているためです。
張氏は、Jamboはそのインフラストラクチャを構築したいと述べました。
それでも、ビジネスモデルがユーザーからの利益のパーセンテージを取得することを含む有名なギルドとは異なり、彼の会社はユーザーの収益を削減する予定はありません。
代わりに、Jamboの収益はweb2モデルから得られます。
つまり、放送時間とデータの販売から広告費と手数料を請求します。
「アフリカのweb3オンボーディングポータル」として、CEOは、Jamboが今後数か月以内にユーザーに紹介するために10以上のプレイツーアーンゲームをテストしていると述べました。
しかし、web3の仕組みをほとんどまたはまったく理解していない地域の場合、Jamboはプロジェクトが順調に進むことをどのように期待するのか。
「アフリカには近道がないと思うので、教育は私たちの活動の中核です。
現金化について考えたり、1日の終わりにユーザーの獲得を開始したりする前に、ユーザーベースを教育する必要があります。
これが、web3で完全なカリキュラムを備えたクラスを開始する理由です。
第1四半期末までに、アフリカの5つ以上の大学でこれを開始する予定です」
と彼は答えました。
今年の初め以来、ジャンボはすでに14か国(モロッコ、ナイジェリア、エチオピア、赤道ギニア、ケニア、コンゴ、ウガンダ、ルワンダ、コンゴ民主共和国、タンザニア、ザンビア、ナミビア、マダガスカル、南アフリカ)で12,000人以上の学生を登録しています。
オンラインとオフラインの両方で、厳選されたweb3カリキュラムを受講する。
同社によれば、これにより、学生はゲームを稼ぐためのゲームや分散型ファイナンス(DeFi)の機会を探ることができるようになります。
10週間のプログラムは、大学や、数百人のアンバサダーが学生を登録する600以上の物理的なパートナーの場所で利用できます。
人口の約60%が24歳未満で、アフリカの大学卒業生のほぼ50%が失業しているため、Jamboは、ゲームとDeFiについてユーザーを教育するモデルは、「アフリカ人には不可能な方法で経済的繁栄につながる可能性がある」と考えています。
web3と地方分権化についてアフリカの若い人々を教育することは、アフリカでの最近のweb3の新興企業と相関するテーマのようです。
たとえば、ナイジェリアを拠点とするNestcoinは、ユーザー向けに一口サイズの有益な暗号コンテンツを作成するメディアアウトレット、Breachを含むweb3イニシアチブを拡大するために640万ドルを調達しました。
両社のプレイツーアーニングモデルは異なります。
NestcoinはMetaverseMagna(MVM)と呼ばれるゲームギルドを運営していますが、Jamboは運営していません。
それでも、アフリカで新しいweb3セグメントを設定する点では、より確立されたものとは異なります。
張にとって、基本的な違いは、慣習的なプラットフォームがアフリカ人のお金の節約と送金に役立つ一方で、新しい新興企業がユーザーの収入と富の可能性を高めていることです。
「アフリカでは、1%が超富裕層で、99%が同じであるため、節約するお金はないと思います。
ですから、私たちにとっては、日常の人がお金を稼ぐのを助けるという別の方法論に着手しました」
と最高経営責任者は言いました。
「これが、私たちのスーパーアプリのすべてのコンポーネントが、実際には、日常の人が遊びから稼ぐことから、ビデオを見ることからお金を稼ぐこと、そしてデータクレジットでお金を節約することを支援することです。
したがって、理想的には、3〜6か月で、アプリがオンラインになると、日常の人はAxie Infinityでのプレイで月に50ドル、動画の視聴でさらに月に20ドル、さらに月に10ドルのお金を稼ぐことができます。
データクレジットも節約します。
それは、私たちのアプリがすべての人に達成できる理想的な状況です。」
Jamboは、第2四半期までにベータ版をリリースし、第3四半期に公開する予定です。
そして、そのスーパーアプリを構築するために、サハラ以南のアフリカに広がる60人のチーム、サンタクララと深センは、Avalanche、Dharma、BlockFi、Polygonなどの著名なweb3企業を支援した投資家からパーティーラウンドを開催しました。
とあります。
時代は現状のweb2.0からweb3.0に移行しようとしており、そこにはブロックチェーンの技術が必要不可欠です。
web3.0時代のゲームは、ブロックチェーン上での分散型が基本になっており、ゲーム内でのアイテム等の所有権が完全に自分自身だという証明ができます。
ちなみにこれまでのゲームの場合は、各自が所有権を持っているように見えても、実はその所有権はメーカー側にあることがほとんど。
メーカー側がログインを遮断すれば、アクセスできなくなりますからね。
それをブロックチェーンでのweb3.0では、自己ウォレット管理もできますので、アイテム等の自由な売買も可能。
そんな基本ベースから、ゲームをプレイすることで収入を得られるP2E(Play to earning)が流行ってきており、若者が多い東南アジアで人気を博しています。
アフリカも同様に若者が多い地域でもあり、東南アジアと同様に産業がまだ未成熟。
そのため、収益機会を求める若者がP2Eに向かうことは容易に想像でき、今回のニュースの主役は、アフリカを完全にマーケットとして狙っているということですね。
P2Eは高齢者には全く理解できない世界でしょうし、超高齢社会の日本では異質に映るかも知れません。
しかしそこには先端技術や詰まっており、それらの企業がどこに向かうかと言うと、前述のように、若者が多く人口が増えてくる東南アジアやアフリカ。
これからのweb3.0の時代は、テストマーケティングを含めたリリースが行われてくる、東南アジアやアフリカが先進的になってくるかも知れませんね。
(アフリカニュース)